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新京报

孩子们为何对这些手游如此醉心?不得不说,游戏公司还是花了大量心血来开发这些游戏、研究用户心理。

近一年来,作为一个资深烟民,在国内我已深深感受到“过街老鼠人人喊打”的滋味。上个月因公去了趟俄罗斯,本以为到了境外大可“放肆”一把,没想到也屡遭白眼和教育。

不过,即便遭受这样或那样的“不公”甚至“歧视”,我依然发自内心的拥护控烟。很简单,我也有孩子。我的知识储备告诉自己,烟草对于你我他的孩子们来说危害极大。

与此同时,在这个互联网时代,一个惹人深思的问题却是,手游却停留在无人管控的境地。国内很多地方政府甚至还将发展手游产业列为“战略性新兴产业”大加鼓励,享受税收减免等一系列优惠待遇。这是为何?

“中国制造”抢占市场

日前,某权威第三方数据机构发布了最新版全球手游收入排行榜,这份金灿灿的榜单或许能够给出部分答案。该榜单显示,手游产业的收入已经直逼烟草;而且,来自中国的公司包揽了前十名中的九席。

无疑,手游是块大蛋糕,而“中国制造”已抢占市场领先地位。更何况,手游不冒烟,堪称绿色环保且自带互联网时代特征,简直就是天上掉下来的救命馅饼。

但是,谁又敢否认手游对孩子们的危害?从我个人长期研究互联网的经验来看,这种危害其实远远高于烟草。以最近大火的《王者荣耀》来说,第三方数据显示,这款手游的用户规模早已超过两亿,保守估计,中小学生用户就占了总用户的一成以上。

问题是,孩子们从这款手游中又获得了什么呢?真的如同游戏出品方所云“寓教于乐”吗?

一段广泛流传于中国互联网上的文字似乎很说明问题,这段文字是这么说的:“中国历史,毁于王者荣耀。2亿玩家有1亿可能是小学生,他们还没有真正学过中国历史。他们还不知道李白是唐代诗人,而不是长着狐狸耳朵的小杂种!他们还不知道白起可是战国四大名将,而不是22世纪带着铠甲的怂货!他们还不知道项羽可是西楚霸王,是24岁就把秦朝给灭了的男人!他们还不知道蔡文姬不是无知的小孩,而是已经消失的大才女……”作者可能情绪太过激动,以至于有些地方语法貌似不通,但这并不妨碍我们对这段话的理解。

事实上,此前就有媒体发文质疑《王者荣耀》曲解中国历史,在这款游戏里,“荆轲变成女的、李白成了刺客、扁鹊能用毒药”等游戏情节设计“只有耻辱,不见荣耀”。迫于舆论,游戏公司最终把“荆轲”换成了“阿轲”,但是依然有大量人物与历史大相径庭。

而最近一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩手游花光家中三万元积蓄”的消息也引发广泛







































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